漫威电影宇宙角色之间的联动性,让其形成一个流水线商业体系。每部电影,每个超级英雄都是商业拼图的一员。他们的故事必须服务于整个漫威电影宇宙的发展。像蚁人的故事更重要的意义是为了引出超级大反派征服者康。这导致有时候漫威电影更像是“大型连续剧”,每部电影单独存在的时候,它们并不完整。有的影片出现的角色可能是在另一部影片首次登场,制作方默认观众是认识的,因此并不作过多解释。但对于第一次接触漫威电影的观众,它会造成理解上的困惑。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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