任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。在全国巡回礼昆明站活动现场,有观众对故事情节展开独特解读:“姬发是打工人的觉醒,还勇敢地裸辞回老家,姜子牙是带着offer下山的HR,想看姬发第二部好好搞事业。”亦有人认为费翔饰演的殷寿很像自己的老板,很擅长PUA和画饼。费翔回应“你的分析很准确”,并举例冀州城之战中殷寿让人用布遮住马的眼睛那场戏:“殷寿说,马看到什么是人决定的,其实质子们看到什么也是他决定的,他会让你只看到他想让你看到的。殷寿确实是一个很有心机的人,非常懂得利用身边的人。”
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