剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。如果说博的角色是多情且脆弱,那么阿德的角色则展现出了人性的复杂。年轻时留下很多遗憾和过错,在临终前回首往事,想要得到一个被谅解的机会。但获得救赎机会的同时,却也在撕开他人的旧伤疤。阿德的饰演者纳塔拉对此解读道:“知道自己要告别这个世界,各种情绪很复杂,所以形成了他的行为。”一个演员只有对于角色充分理解,才能塑造好真实的人物形象,在两种状态下来回切换,而为了呈现癌症病人的真实状态,纳塔拉更是为此剃发减肥。主创团队不仅是展现一段故事,而是努力把每个角色塑造得立体、有血有肉有情,通过他们的经历,向我们展现着爱、遗憾、和解的人生命题。

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