因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。其实写到这里,大家或许已经发现“钥匙”在哪了——寄希望于丈夫改变是不现实的,因为他的真实生活就是像古代皇帝一样“说一不二”又“风光无限”的,衣来伸手饭来张口——谁痛苦谁改变,这是在任何亲密关系中都亘古不变的真理。