剧情简介

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。文物是以小见大展现中华文明的巧妙切口。微纪录片《国宝里的中国故事》选取西周到五代时期的6组国宝文物,探寻背后的历史故事。该片每集以一件文物为中心,从小切口进入大历史,横向关联其他文物,纵向梳理历史脉络,探寻文物蕴藏的时代气象,呈现其中跨越时空的精神内核。青铜器日己觥反映西周礼仪制度,绵延不绝的中华文明始终包含一个“礼”字;秦始皇陵跪射俑坚毅的表情,透露着沉着英勇;唐代镶金兽首玛瑙杯别具风情,折射开放包容的大唐气度……作为一档面向少年儿童的文博科普纪录片,作品充分考虑受众接受程度,通过有趣的旁白和俏皮的动画特效让文物生动可感,将文化内涵娓娓道来,深入浅出、举重若轻。同时,作品视听语言的专业程度不因受众年龄而有所下降,无论是画面质感还是内容架构,都可圈可点。

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