剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。《无敌浩克》在很多方面都被低估了,也赢得了许多粉丝的喜欢,但主角爱德华·诺顿被马克·鲁法洛替换,这一事实意味着这部电影注定会被忽视。大家不禁要问,为什么漫威一直没有继续拍摄《无敌浩克》的续集,而是选择在其他电影中延续布鲁斯·班纳的故事。以下将为大家解释为什么《无敌浩克》没有拍续集,以及漫威是如何找到替代方法来延续这个角色的。

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