作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。“颇有后春节档的历练,这次大家前期都在争取排片,比以往清明档难度还要大。尤其是市场彻底放开了,怎么抓牢下沉市场非常关键。”参与某部影片发行工作的小赵说到,这又不像是春节档有较长的假期,只能靠周末,与此同时,春节那会儿有不少返乡人群,“这次就更重视下沉市场的开拓。”
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