Pixelocybe是一种动态马赛克滤镜,它会根据其亮度或输入层的亮度为每个像素生成马赛克块。结果比声音更令人振奋。该插件最强大的功能之一就是它接受第二层作为输入。这使您可以将任何输入或过滤器通过管道传输到Pixelocybe,从而创建无穷的组合。
这是一个视觉演示,将视频与各种深浅不一的黑白组合在一起时,原始视频和应用了高斯模糊的原始视频组合在一起。
可用参数概要
通道允许您指定应将效果应用到哪些颜色通道。
RGB-效果分别应用于每个RGB组件。
亮度-使用像素的整体亮度将效果均匀地应用于所有通道。
强度源-可选,允许您选择其他层作为插件的输入。使用图层像素的强度来应用像素化效果,因此使用名称。如果您打算在输入层上使用效果,请不要忘记选中“效果和蒙版”。设置为“无”时,当前图层用作效果的输入。
镶嵌宽度/高度定义镶嵌的最大块宽度/高度。
阴影-对相同亮度的长时间拉伸进行阴影处理,并通常使图像平滑。阴影可以水平,垂直或在两个轴上应用。
镶嵌曲线类型-这是Pixelocybe用来将输入像素亮度映射到产生的镶嵌失真的工具。有关更多详细说明,请参见手册(与插件一起下载)。
镶嵌曲线相位使曲线偏移一定程度的角度
偏移水平/垂直偏移,从水平和垂直方向读取镶嵌强度。
透明度可使图像的部分透明,对于快速抠像和进行过渡很有用。
透明度此亮度下方/上方的像素以下/上方变为透明
透明相位偏移量是以上两个参数的开始和结束位置,类似于“马赛克曲线相位”。
透明度平滑功能在使用透明选项时,可用于平滑图像的透明和不透明区域之间的尖锐过渡。
兼容:
After Effects 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
Premiere 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
官网 – https://aescripts.com/pixelocybe/
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