可火海无情,危机四伏!看着昔日的战友被毒气侵害、被硫酸腐蚀、被重物砸中而接连倒下,消防员们也只能以顽强的意志力化悲痛为力量继续逆火而行,为完成拯救更多生命的使命挺身向前。新人王文斌在队友的感染下,原本惧怕火海的他亦奋不顾身勇往直前,重伤后奄奄一息说出最惹人心疼的那句“我现在不怕了”,让人感慨生命在偌大的火场中何其渺小,而消防员们的情谊何其深重!地震、火灾、毒气、爆炸的死亡威胁从不曾侵蚀他们的兄弟情、爱情、亲情,反而让他们有了更强大的动力和信念劈开一条又一条救援的道路。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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