沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。倪大红没有预想过这样一个“老年爱情故事”会有如此热烈的反响,但在琢磨人物的过程中,他也的确对电影映照的社会现象产生了深深的共情:“我有意识的查了很多老年群体的信息,政府和社会对老年人很关注、很优待,反而是老人身边的关心少了,但年轻人可能也是在外奔波,他们也没有错。”
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