任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。像年轻时的茵叶蒂一样,现在很多年轻导演也有强烈的自我表达的愿望,但如果观众不买单怎么办?市场和观众的需求,要纳入导演的考量范围吗?茵叶蒂坦言,这不是一个容易平衡的问题,她本人并不建议年轻人去找这样的平衡。“一定要好好地表达自己,确保良好地运用了电影这个工具来表达你的东西。但是千万不要质疑自己表达的东西没有人喜欢,你应该相信自己的信念,否则的话,谁都不会信服你的作品,因为你连自己都不能说服。”