事实上,在讲述科技创新、展现奋斗史诗的表层之下,《青春之城》的核心是挖掘其中的人性力量。正如大结局中方远舰与陆路的对话中所言,“其实机器人的样子,我觉得就是我们自己想让自己成为的那个样子,真诚友善、对未来充满了希望,即使在最黑暗最冰冷的时候,心中的那团火都不会熄灭。”剧中的奋斗者们正是怀揣着这样的火种,并以此在漫漫长夜里互相点燃、彼此温暖,让这团火在无数人心中传递、蔓延。星星之火,终可燎原。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。